游戏社交逆袭,成为00后现象级需求,泛娱乐时代到来

发布时间:2020-07-05 聚合阅读:
原标题:游戏社交逆袭,成为00后现象级需求,泛娱乐时代到来随着社会的不断发展,人与人之间的相处方式也在慢慢发生着变化。从单一的线下聚会,慢慢变成网络视频,然后再...

原标题:游戏社交逆袭,成为00后现象级需求,泛娱乐时代到来

随着社会的不断发展,人与人之间的相处方式也在慢慢发生着变化。从单一的线下聚会,慢慢变成网络视频,然后再到游戏等多元化的社交方式。新生一代的00后,对社交的需求越来越强烈,在AR等新技术下,在线社交方式将会成为未来人类交往的主要趋势,而在目前来看,游戏社交正在成为在线社交的主要方式之一。

国外社交数据

在全球范围内,网民的网络社交时间大约在半小时到两个小时之久。而且多数情况下都是固定在某一个特定的领域,比如娱乐性的社交媒体,亦或者像脸书油管这样的社交视频平台等。在小视频火爆的今天,游戏社交依旧占据非常高的比例,游戏公司正在扮演着社交网络搭建的角色,在网络社交和游戏娱乐之间的界限也越来越模糊。

国内社交新趋势

在国内各大网络平台的不断创新下,网民可以在各种娱乐平台享受时代发展的成果。尽管媒体社交软件是获取信息的重要渠道,但是面对00后新的用户群体,一种新型的社交形态正在慢慢形成,那就是游戏社交。从《王者荣耀》的社交开黑,到狼人杀的交互玩法,一种“组团开黑,随时娱乐”的社交方式成为主流。

游戏社交属性

游戏本身具有天然的社交属性,从红白机到网络游戏,再到移动手游,仿佛任何一个时代,游戏都是分享快乐的一种交互方式。特别是在国产武侠类作品中,从交友系统、师徒系统、结拜系统、结婚系统等等构建出了一个庞大的游戏社交体系。目前依旧火爆的端游《剑网3》就是其中最典型的代表作,而今这个剑网3的大IP也迎来了手游——《剑网3:指尖江湖》。

其实手游比端游更具有社交的优势,可以随时随地展开社交,和自己的好友亦或是情投意合的人,一起观赏大唐风景,也可以开黑匹配打一场副本BOSS,甚至还可以共同收集食材,做一顿美味的大餐。在游戏中找到社交的快乐,游戏已经成为00后的社交地盘。虽然有时候会有玩家离开,但是会有更多的玩家陆续加入进来,维系这个偌大的江湖。

每一款游戏都有其特有的社交属性,《王者荣耀》更加偏重电竞化,玩家的配合协作更为重要。而《剑网3:指尖江湖》则是偏重于二次元,在国风武侠的江湖之中,体验人生百态。不管是在PVE副本中,还是PVP的对战系统中,都能够在游戏中找到自己的定位,如同在现实生活中一样。游戏公司也在打造平衡的游戏环境,比如在PVP中,玩家属性都是一样的,哪怕是人民币玩家,其自身的装备的额外战力也不会加入进来,公平的竞技环境,完全靠操作取胜。

泛娱乐时代已经到来,游戏社交成功逆袭,正在成为新的社交方式,随着AR等技术的发展,未来游戏社交将成为更主流的社交渠道,大家有木有通过游戏结识好朋友呢?欢迎一起分享。